交通安全祈願で有名な犬山成田山へ行ってきました。
交通安全ではなく『土地事故』防止のためにデッキを持って、ってところがエヴォリューションらしいでしょ?
お守りも買ったし、今年は俺達に土地事故は無い!
おみくじは小吉だったけどね〜(微妙)
交通安全ではなく『土地事故』防止のためにデッキを持って、ってところがエヴォリューションらしいでしょ?
お守りも買ったし、今年は俺達に土地事故は無い!
おみくじは小吉だったけどね〜(微妙)
2005年のビンテージ成績をまとめてみました。
聞いて驚け。
なんと!
32勝21敗0分
わ〜、普通(パチパチ)
いや、見事なくらい本当に普通ですね。
公式戦は全11大会に出場して無敗だったのは唯一初っぱなの東海道V3大会in沼津の6-0だけ。
で、最後の東海道決勝ラウンド(非公式)の無敗・・・こんだけ。
見事な美味しいとこ取りだ♪
聞いて驚け。
なんと!
32勝21敗0分
わ〜、普通(パチパチ)
いや、見事なくらい本当に普通ですね。
公式戦は全11大会に出場して無敗だったのは唯一初っぱなの東海道V3大会in沼津の6-0だけ。
で、最後の東海道決勝ラウンド(非公式)の無敗・・・こんだけ。
見事な美味しいとこ取りだ♪
東海道V3@東京 レポ3(だからココ一番に強いんだってば!)
2005年12月27日 Vintage最後は決勝ラウンドレポ
新しいデッキを持ち込んでも良いということでしたが三人ともほぼ使用デッキ。
えいじ(Stax)
Serra(BazaarStax)
Chickenatog(EternalOath)
○ えいじ VS Serra
Serra VS Chickenatog ○
Chickenatog VS えいじ ○
(本当はちゃんとしたレポを書いていたのですが、いきなり本文が白紙に戻されたので簡略!(怒))
実際よく優勝できたなあと思いますよ。
決勝ラウンドに残った二人は東海道大会16戦の通算成績でも
Serra(13-2-1)
Chickenatog(13-3-0)
とそれぞれ1位2位ですからね。
(ちなみに第三位は11-3-2の黒ちゃんのはず)
それにひきかえ、えいじは(10-5-0)ですよ。
・・・15戦しか戦ってないって?
ええ、東京大会 1-3Dropですから!!!
もうこのくらいで勘弁してください。(涙)
新しいデッキを持ち込んでも良いということでしたが三人ともほぼ使用デッキ。
えいじ(Stax)
Serra(BazaarStax)
Chickenatog(EternalOath)
○ えいじ VS Serra
Serra VS Chickenatog ○
Chickenatog VS えいじ ○
(本当はちゃんとしたレポを書いていたのですが、いきなり本文が白紙に戻されたので簡略!(怒))
実際よく優勝できたなあと思いますよ。
決勝ラウンドに残った二人は東海道大会16戦の通算成績でも
Serra(13-2-1)
Chickenatog(13-3-0)
とそれぞれ1位2位ですからね。
(ちなみに第三位は11-3-2の黒ちゃんのはず)
それにひきかえ、えいじは(10-5-0)ですよ。
・・・15戦しか戦ってないって?
ええ、東京大会 1-3Dropですから!!!
もうこのくらいで勘弁してください。(涙)
東海道V3@東京 レポ2(アップキープ命!)
2005年12月26日 Vintage昨日の日記が一ヶ月ぶりだったことに今さらながら驚いてるえいじです。
そんなわけで、東海道Vintageファイナルのレポです。
(嫌なことは早めに済ませてしまおう。)
使用デッキは「Stax」
Bazaar of Baghdadも入ってません。
古いといわれようが何だろうが青赤なんです。
第一回戦 VS 師匠@Chickenatog(EternalOath)
っていきなりかよ!!!
わざわざ東京まで来ていつもの調整相手とですか!?
で、Game1でやっぱりやらかしました。
アップキープ行為を忘れそうになり、やっぱり手の甲に書くハメに・・・。
3Gameともけっこう面白いシーソーゲームでしたが、力負け。
特に3戦目はけっこう有利に進めていたはずのところ、るつぼ+fastbond+Wastelandから無理矢理マナを搾り出され、一瞬のうちにコンボ完成され負け。
×○× (0-1)
・・・この一戦が、今日一日を表していたようです。
第二回戦 VS アオキさん(トリコロール)
唯一女性参加の方でした。
基本地形があまり入っていないのか、るつぼとWastelandでマナを押さえ込むことができ、勝利。
島系なのでChalice2指定ででそのままロック。
○○- (1-1)
第三戦 VS タゴさん(Goblin)
苦手なゴブリン。
しかし今回メイン戦で勝利。
このまま行けるんでないの?と思ったのが甘かった。
第二戦、パイルドライバー、戦長、パイルドライバー
第三戦 (ライフカウンター記録より)
20→18→16→14→13→12→11→8→7→5→4→2→1→0
ゴブリン相手のライフの減り方じゃないですね♪
じり貧でした。
○×× (1-2)
第四戦 VS ナトリさん(Metalworker)
第一戦は細工師と威圧の杖からの無限マナで大砲をぶっ放されました。
第二回戦 もうMindSlaverなんて、MindSlaverなんて、MindSlaverなんて・・・。
うわ〜ん!!!
××- (1-3)
ドロップしました
(..;)
こ、これは決勝ラウンドのために体力を温存するためですよ!
そうですとも!
1-3Dropですが、何か!?
ちきしょー!
そんなわけで、東海道Vintageファイナルのレポです。
(嫌なことは早めに済ませてしまおう。)
使用デッキは「Stax」
Bazaar of Baghdadも入ってません。
古いといわれようが何だろうが青赤なんです。
第一回戦 VS 師匠@Chickenatog(EternalOath)
っていきなりかよ!!!
わざわざ東京まで来ていつもの調整相手とですか!?
で、Game1でやっぱりやらかしました。
アップキープ行為を忘れそうになり、やっぱり手の甲に書くハメに・・・。
3Gameともけっこう面白いシーソーゲームでしたが、力負け。
特に3戦目はけっこう有利に進めていたはずのところ、るつぼ+fastbond+Wastelandから無理矢理マナを搾り出され、一瞬のうちにコンボ完成され負け。
×○× (0-1)
・・・この一戦が、今日一日を表していたようです。
第二回戦 VS アオキさん(トリコロール)
唯一女性参加の方でした。
基本地形があまり入っていないのか、るつぼとWastelandでマナを押さえ込むことができ、勝利。
島系なのでChalice2指定ででそのままロック。
○○- (1-1)
第三戦 VS タゴさん(Goblin)
苦手なゴブリン。
しかし今回メイン戦で勝利。
このまま行けるんでないの?と思ったのが甘かった。
第二戦、パイルドライバー、戦長、パイルドライバー
第三戦 (ライフカウンター記録より)
20→18→16→14→13→12→11→8→7→5→4→2→1→0
ゴブリン相手のライフの減り方じゃないですね♪
じり貧でした。
○×× (1-2)
第四戦 VS ナトリさん(Metalworker)
第一戦は細工師と威圧の杖からの無限マナで大砲をぶっ放されました。
第二回戦 もうMindSlaverなんて、MindSlaverなんて、MindSlaverなんて・・・。
うわ〜ん!!!
××- (1-3)
ドロップしました
(..;)
こ、これは決勝ラウンドのために体力を温存するためですよ!
そうですとも!
1-3Dropですが、何か!?
ちきしょー!
東海道V3@東京 レポ1(1-3 Dropってどうよ?)
2005年12月25日 Vintageというわけで参加してきました、東海道V3ヴィンテージ大会in東京。
色々書きたいことがあるので今回は結果だけ。
東海道ヴィンテージ最後の大会
参加者は31人。
スイスドロー5回戦
(+3大会それぞれの優勝者による総当たり戦で決勝ラウンド)
東京大会優勝者は
Chickenatog(TeamEvolution)
使用デッキ:「EternalOath」
5-0-0
我がエヴォリューションのチームリーダーが優勝♪
全勝同士の決勝卓もエヴォメンバーの黒ちゃんと!
チームエヴォリューション大活躍♪
その後
沼津大会優勝のえいじ
名古屋大会優勝のSerra
東京大会優勝のChickenatog
この3名で総当たり戦
その結果・・・
初代東海道ヴィンテージチャンピオン
えいじ(TeamEvolution)
『初代』・・・イイ響きですね。
来年も東海道ヴィンテージ大会は開催していきます。
来年もいい成績、できれば連覇といきたいですね。
大阪方面でも東海道ヴィンテージ大会を開きたいと考えているのですが、大阪方面の大会主催をしてくる方を探しています。
どなたか興味がある方がいましたらぜひ御一報ください。
え?
えいじの東京大会の結果ですか?
題名を見て察してください。
(T。T)(T。T)(T。T)
色々書きたいことがあるので今回は結果だけ。
東海道ヴィンテージ最後の大会
参加者は31人。
スイスドロー5回戦
(+3大会それぞれの優勝者による総当たり戦で決勝ラウンド)
東京大会優勝者は
Chickenatog(TeamEvolution)
使用デッキ:「EternalOath」
5-0-0
我がエヴォリューションのチームリーダーが優勝♪
全勝同士の決勝卓もエヴォメンバーの黒ちゃんと!
チームエヴォリューション大活躍♪
その後
沼津大会優勝のえいじ
名古屋大会優勝のSerra
東京大会優勝のChickenatog
この3名で総当たり戦
その結果・・・
初代東海道ヴィンテージチャンピオン
えいじ(TeamEvolution)
『初代』・・・イイ響きですね。
来年も東海道ヴィンテージ大会は開催していきます。
来年もいい成績、できれば連覇といきたいですね。
大阪方面でも東海道ヴィンテージ大会を開きたいと考えているのですが、大阪方面の大会主催をしてくる方を探しています。
どなたか興味がある方がいましたらぜひ御一報ください。
え?
えいじの東京大会の結果ですか?
題名を見て察してください。
(T。T)(T。T)(T。T)
Animate Dead
2005年11月23日 Vintage「動く死体/AnimateDead」の正しいオラクルは
*Animate Dead
*Enchantment
*When Animate Dead comes into play, if it’s in play, it becomes an Aura with enchant creature. Put target creature card from a graveyard into play under your control and attach Animate Dead to it.
*Enchanted creature gets -1/-0.
*When Animate Dead leaves play, destroy enchanted creature. It can’t be regenerated.
ということでした。
何が違うのか?
When Animate Dead comes into play, 〜 attach Animate Dead to it.
と改行されていないところ。
簡単に説明するとココの部分を一つの文章として扱うということらしいです。
一件落着。
ありがとうございます♪
ドローペナルティについて
これについても詳しい解説を頂きましたので「東海道V3ヴィンテージ大会」参加の際、事前の注意事項として説明できればと思います。
次回も忘れないように手に『アップキープ』と書くことになりそうです。(..;)
*Animate Dead
*Enchantment
*When Animate Dead comes into play, if it’s in play, it becomes an Aura with enchant creature. Put target creature card from a graveyard into play under your control and attach Animate Dead to it.
*Enchanted creature gets -1/-0.
*When Animate Dead leaves play, destroy enchanted creature. It can’t be regenerated.
ということでした。
何が違うのか?
When Animate Dead comes into play, 〜 attach Animate Dead to it.
と改行されていないところ。
簡単に説明するとココの部分を一つの文章として扱うということらしいです。
一件落着。
ありがとうございます♪
ドローペナルティについて
これについても詳しい解説を頂きましたので「東海道V3ヴィンテージ大会」参加の際、事前の注意事項として説明できればと思います。
次回も忘れないように手に『アップキープ』と書くことになりそうです。(..;)
カナダ、ハミルトンの大会で「Wild Zombie」デッキが優勝していたようです。
デッキを[アーカイブ/Tounament Top8 Decks]にupしておきましたので参考にどうぞ。
Wild Zombieとはまた懐かしく渋い選択ですね。
ドローペナルティについて
カウンターが乗っているSmokestackやTangleWireが場にあるときにアップキープ行為を忘れてドローした場合、そのドローはそのままライブラリーの上に戻してアップキープの開始時に巻戻るのでしょうか?
シャッフルしますよね?
「動く死体/Animate Dead」について
エンチャントクリーチャーがオーラに変わってオラクルも変わっているのですが、今までは
Animate Dead
1B
Enchantment
When Animate Dead comes into play, if it’s in play, it becomes an enchant creature.
Put target creature card from a graveyard into play under your control enchanted by Animate Dead.
Enchanted creature gets -1/-0.
When Animate Dead leaves play, destroy enchanted creature. It can’t be regenerated.
となっていたのが、今のオラクルでは
Animate Dead
1B
Enchantment
When Animate Dead comes into play, if it’s in play, it becomes an Aura with enchant creature.
Put target creature card from a graveyard into play under your control and attach Animate Dead to it.
Enchanted creature gets -1/-0.
When Animate Dead leaves play, destroy enchanted creature. It can’t be regenerated.
青文字のところはどうでもいいのですが、赤文字のところ。
[エンチャントされた状態で場に出す]⇒[クリーチャーを場に出し、それにエンチャントする]
という表記に変わっています。
何かしら悪さができないかと考えているのですが、思いつきません。
割り込む隙は無さそうですが、何かないですかね?
もうひとつ
今さらですが、今まで場に出たときに対象を取っていましたが、一つ目の文章と二つ目の文章って独立してるから[Put target creature card]するのは[When Animate Dead comes into play]時の誘発型能力じゃない・・・ってこと?
デッキを[アーカイブ/Tounament Top8 Decks]にupしておきましたので参考にどうぞ。
Wild Zombieとはまた懐かしく渋い選択ですね。
ドローペナルティについて
カウンターが乗っているSmokestackやTangleWireが場にあるときにアップキープ行為を忘れてドローした場合、そのドローはそのままライブラリーの上に戻してアップキープの開始時に巻戻るのでしょうか?
シャッフルしますよね?
「動く死体/Animate Dead」について
エンチャントクリーチャーがオーラに変わってオラクルも変わっているのですが、今までは
Animate Dead
1B
Enchantment
When Animate Dead comes into play, if it’s in play, it becomes an enchant creature.
Put target creature card from a graveyard into play under your control enchanted by Animate Dead.
Enchanted creature gets -1/-0.
When Animate Dead leaves play, destroy enchanted creature. It can’t be regenerated.
となっていたのが、今のオラクルでは
Animate Dead
1B
Enchantment
When Animate Dead comes into play, if it’s in play, it becomes an Aura with enchant creature.
Put target creature card from a graveyard into play under your control and attach Animate Dead to it.
Enchanted creature gets -1/-0.
When Animate Dead leaves play, destroy enchanted creature. It can’t be regenerated.
青文字のところはどうでもいいのですが、赤文字のところ。
[エンチャントされた状態で場に出す]⇒[クリーチャーを場に出し、それにエンチャントする]
という表記に変わっています。
何かしら悪さができないかと考えているのですが、思いつきません。
割り込む隙は無さそうですが、何かないですかね?
もうひとつ
今さらですが、今まで場に出たときに対象を取っていましたが、一つ目の文章と二つ目の文章って独立してるから[Put target creature card]するのは[When Animate Dead comes into play]時の誘発型能力じゃない・・・ってこと?
携帯が壊れました。
幸い壊れたのは液晶画面だけだったのでデータは無事でしたが、痛い出費です。
(T。T)
音楽が取り込めるらしいのですが、その専用ソフトは当然のごとくWindows専用。
未だにMacですが何か!?
幸い壊れたのは液晶画面だけだったのでデータは無事でしたが、痛い出費です。
(T。T)
音楽が取り込めるらしいのですが、その専用ソフトは当然のごとくWindows専用。
未だにMacですが何か!?
やっぱリムダルはリコールよりも強いって♪
2005年11月19日 Vintage昨日の続きはレポをしながら
第一戦目 VS ミズノさん(白ウィニー)
薄青幕侍と抑制の場に苦しめられるのだが今回からドラゴンデッキに入れた『暗黒破』をくるくる回してドラゴンを墓地に落としつつ侍を除去していくことができるようになりました。
二戦目に「Entomb」でなぜかライブラリー圧縮などと考えて4体目のスクイーを墓地に落とし、勝てる状況を作らずに・・・。(..;)
○×○
基本的にクリーチャー除去カードはサイドカード要員なのですが「暗黒破」というドラゴンに相性のいい「発掘」能力つきカードのおかげでメインから侍や卑劣漢に対応できるようになりました。
ただドラゴンが墓地に落ちやすいと言っても「Bazaar of Baghdad」と一緒に使わないと、カード単体ではデッキが進んでくれないのであくまで補助であることを念頭に置いてプレイングをしないと痛い目に。
第二戦目 VS G-RENくん(ドラゴン)
ミラーマッチは何度もしているのですが、毎回緊張しますね。
初戦はあっさり取る。
二戦目のG-RENくんのサイドインを読み違えてプレイングミス。
相手がいつも同じサイドインしてくるとは限らないということですね。
三戦目は1ターン目の「Time Walk」からの大量アドバンテージをとるが・・・アドバンテージは所詮アドバンテージ。
○××
二戦目のサイド読み違いによるプレイング。
詳しくは書きませんが、ドラゴンミラーは「****** *****」対決
いつもG-RENくんは相手のドラゴンを利用する戦法を取ってくるため、サイド後はドラゴンを1、2枚に減らしてくるのです。
しかし今回G-RENくんはドラゴン3枚体制。
スピード勝負に来たのです。
「****** *****」対決に行った自分は全くの裏目になってしまいました。
第三戦目 VS testingさん(Gift Control)
Time Vault+Flame Fusilladeを組み込んだバージョンです。
初戦であまりにもあっさりと8マナが揃ってしまったのでどうしても「Verdant Force」を召喚してみたくなってしまい・・・。
だってやっぱりナマっていいじゃない?
まあ「Mana Drain」でチュルっと吸われて返しのターンにコンボ完成♪
正直すいませんでした。調子乗りました。m(_ _)m
二戦目、「ネクロマンシー」時に「もみ消し」されてパーマネント吹っ飛び、「道化の帽子」で勝ち手段をもぎとられ、あれやこれやと次のターンには「精神隷属器」が待ちかまえている状況に。
墓地にはドラゴンとスクイー3体がいて引き分けにできないなあと思っていたのですが・・・手札に「Animate Dead」2枚あるやん!!!
三戦目、Lim-Dul’sVautでコンボ確定させて勝ち。
×ー○
やはりコントロール系のデッキ相手になめたプレイングをすると、どんなひどい結果になるかというお手本みたいな一戦目。
二戦目の引き分けの仕方
ドラゴンループから対象をスクイーに変えて止めたあと、二枚目でドラゴンを釣り、場に戻ってきた二枚の「Animate Dead」の一枚目をスクイー、二枚目をドラゴンに。
スクイーが全て場に出てドラゴンだけがクルクル回るようになり
やめられないとまらない〜、かっぱえびせん♪
こんな感じで1-1-1
そんなわけで
会話1は「暗黒破/Darkblast」
会話2は「Lim-Dul’s Vault」
やっぱリムダルはAncestral Recallよりも強いって♪
第一戦目 VS ミズノさん(白ウィニー)
薄青幕侍と抑制の場に苦しめられるのだが今回からドラゴンデッキに入れた『暗黒破』をくるくる回してドラゴンを墓地に落としつつ侍を除去していくことができるようになりました。
二戦目に「Entomb」でなぜかライブラリー圧縮などと考えて4体目のスクイーを墓地に落とし、勝てる状況を作らずに・・・。(..;)
○×○
基本的にクリーチャー除去カードはサイドカード要員なのですが「暗黒破」というドラゴンに相性のいい「発掘」能力つきカードのおかげでメインから侍や卑劣漢に対応できるようになりました。
ただドラゴンが墓地に落ちやすいと言っても「Bazaar of Baghdad」と一緒に使わないと、カード単体ではデッキが進んでくれないのであくまで補助であることを念頭に置いてプレイングをしないと痛い目に。
第二戦目 VS G-RENくん(ドラゴン)
ミラーマッチは何度もしているのですが、毎回緊張しますね。
初戦はあっさり取る。
二戦目のG-RENくんのサイドインを読み違えてプレイングミス。
相手がいつも同じサイドインしてくるとは限らないということですね。
三戦目は1ターン目の「Time Walk」からの大量アドバンテージをとるが・・・アドバンテージは所詮アドバンテージ。
○××
二戦目のサイド読み違いによるプレイング。
詳しくは書きませんが、ドラゴンミラーは「****** *****」対決
いつもG-RENくんは相手のドラゴンを利用する戦法を取ってくるため、サイド後はドラゴンを1、2枚に減らしてくるのです。
しかし今回G-RENくんはドラゴン3枚体制。
スピード勝負に来たのです。
「****** *****」対決に行った自分は全くの裏目になってしまいました。
第三戦目 VS testingさん(Gift Control)
Time Vault+Flame Fusilladeを組み込んだバージョンです。
初戦であまりにもあっさりと8マナが揃ってしまったのでどうしても「Verdant Force」を召喚してみたくなってしまい・・・。
だってやっぱりナマっていいじゃない?
まあ「Mana Drain」でチュルっと吸われて返しのターンにコンボ完成♪
正直すいませんでした。調子乗りました。m(_ _)m
二戦目、「ネクロマンシー」時に「もみ消し」されてパーマネント吹っ飛び、「道化の帽子」で勝ち手段をもぎとられ、あれやこれやと次のターンには「精神隷属器」が待ちかまえている状況に。
墓地にはドラゴンとスクイー3体がいて引き分けにできないなあと思っていたのですが・・・手札に「Animate Dead」2枚あるやん!!!
三戦目、Lim-Dul’sVautでコンボ確定させて勝ち。
×ー○
やはりコントロール系のデッキ相手になめたプレイングをすると、どんなひどい結果になるかというお手本みたいな一戦目。
二戦目の引き分けの仕方
ドラゴンループから対象をスクイーに変えて止めたあと、二枚目でドラゴンを釣り、場に戻ってきた二枚の「Animate Dead」の一枚目をスクイー、二枚目をドラゴンに。
スクイーが全て場に出てドラゴンだけがクルクル回るようになり
やめられないとまらない〜、かっぱえびせん♪
こんな感じで1-1-1
そんなわけで
会話1は「暗黒破/Darkblast」
会話2は「Lim-Dul’s Vault」
やっぱリムダルはAncestral Recallよりも強いって♪
ドラゴンデッキについてこんな会話がありました。
会話1
「2/2殺すのに黒黒が出ないんじゃよ。」
「出るって。」
会話2
「あれ強い。引いたらゲームが決まるから4枚欲しい。」
「青黒ってマナがきついじゃん。」
BBが出ない土地の組み合わせ
島 +underground Sea*1
島 +underground Sea*2
島 +underground Sea*3
島 +underground Sea*4
島 +Bayou*1
島 +Bayou*2
島 +沼
島 +Tropical Island
Tropical Island +underground Sea*1
Tropical Island +underground Sea*2
Tropical Island +underground Sea*3
Tropical Island +underground Sea*4
Tropical Island +Bayou*1
Tropical Island +Bayou*2
Tropical Island +沼
UBが出ない土地の組み合わせ
沼+Bayou*1
沼+Bayou*2
島+Tropical Island
何となく違和感があったのでたっぷりとゼリー風呂に入ってよく考えてみたらやっぱり逆でした。
スタンとヴィンテージではマナの感覚が少しずれてる。
実際にはフェッチランドが絡んでくるので差は大分無くなるのだけど。
さて、会話1と会話2はそれぞれどんなカードについて話しているのでしょう?
うちのメンバーと水森杯参加した人はすぐわかるはず。
基本的にドラゴンのメインデッキは昔からほとんど変わってません。
(使ってなかったからね。(..;) )
変わっても1、2枚なのでデッキリストをみればわかります。
2はまあ、わかるよね。
問題は1
今回デッキに一枚だけ入れて大活躍したラブニカのカードです。
会話1
「2/2殺すのに黒黒が出ないんじゃよ。」
「出るって。」
会話2
「あれ強い。引いたらゲームが決まるから4枚欲しい。」
「青黒ってマナがきついじゃん。」
BBが出ない土地の組み合わせ
島 +underground Sea*1
島 +underground Sea*2
島 +underground Sea*3
島 +underground Sea*4
島 +Bayou*1
島 +Bayou*2
島 +沼
島 +Tropical Island
Tropical Island +underground Sea*1
Tropical Island +underground Sea*2
Tropical Island +underground Sea*3
Tropical Island +underground Sea*4
Tropical Island +Bayou*1
Tropical Island +Bayou*2
Tropical Island +沼
UBが出ない土地の組み合わせ
沼+Bayou*1
沼+Bayou*2
島+Tropical Island
何となく違和感があったのでたっぷりとゼリー風呂に入ってよく考えてみたらやっぱり逆でした。
スタンとヴィンテージではマナの感覚が少しずれてる。
実際にはフェッチランドが絡んでくるので差は大分無くなるのだけど。
さて、会話1と会話2はそれぞれどんなカードについて話しているのでしょう?
うちのメンバーと水森杯参加した人はすぐわかるはず。
基本的にドラゴンのメインデッキは昔からほとんど変わってません。
(使ってなかったからね。(..;) )
変わっても1、2枚なのでデッキリストをみればわかります。
2はまあ、わかるよね。
問題は1
今回デッキに一枚だけ入れて大活躍したラブニカのカードです。
今日はWaterForestCupに参加してきました。
残念ながら定員割れで非公認となってしまいました。
今回はドラゴンで参加。
結果は1-1-1
VS 白うに
VS ドラゴン
VS Giftコン
相変わらずドラゴンで勝ちきれないのはえいじだからです。
せっかく手の甲に『アップキープ』って書いて頑張ったのに・・・。
やっぱり忘れました。
ばかです。
type1-communityよりEternal大会情報をコピペ
11月13日(日) 【名古屋】Vintate(水森杯)
11月27日(日) 【千葉】Vintage(Chiban Dragon Convention 68th)
12月11日(日) 【沼津】Standard(Shivan Dragon)
12月23日(金) 【東京】Legacy(東海道Vintage)
12月24日(土) 【東京】Vintage(東海道Vintage)
12月25日(日) 【沼津】Vintage(Shivan Dragon)
これにプラス
11月30日〜12月4日 横浜 Worlds
GP名古屋やGP横浜のように8名集まれば認定ヴィンテージできます。
で、明日は水森杯。
行ってきます♪
11月13日(日) 【名古屋】Vintate(水森杯)
11月27日(日) 【千葉】Vintage(Chiban Dragon Convention 68th)
12月11日(日) 【沼津】Standard(Shivan Dragon)
12月23日(金) 【東京】Legacy(東海道Vintage)
12月24日(土) 【東京】Vintage(東海道Vintage)
12月25日(日) 【沼津】Vintage(Shivan Dragon)
これにプラス
11月30日〜12月4日 横浜 Worlds
GP名古屋やGP横浜のように8名集まれば認定ヴィンテージできます。
で、明日は水森杯。
行ってきます♪
日曜日はチームエヴォリューションで調整会をしてきました。
本当は風邪がひどくてリタイヤしようとしたのですが・・・。
「却下」
「はい」
でも参加してよかったですね。
調整会の度に何かしら発見があるものです。
今回も収穫がありました。
(それについては水森杯が終わってからということで)
TimeVaultデッキを試して、ドラフトして、ヴィンテージとスタンをクルクル。
晩飯時のG-RENくんのスタン解説が知らない土地の言葉に聞こえた私は三歳児ですか?そうですか。
実際、お店に行く途中のあまりにもキャラが強烈だった『小顔の』ピザしか覚えてないよ。
本当は風邪がひどくてリタイヤしようとしたのですが・・・。
「却下」
「はい」
でも参加してよかったですね。
調整会の度に何かしら発見があるものです。
今回も収穫がありました。
(それについては水森杯が終わってからということで)
TimeVaultデッキを試して、ドラフトして、ヴィンテージとスタンをクルクル。
晩飯時のG-RENくんのスタン解説が知らない土地の言葉に聞こえた私は三歳児ですか?そうですか。
実際、お店に行く途中のあまりにもキャラが強烈だった『小顔の』ピザしか覚えてないよ。
Water Forest Cup
2005年11月6日 Vintageさて来週はWater Forest Cupです。
WaterForestCup#4
日付:11月13日(日)
場所:名古屋市港湾会館 4回第5会議室
住所:入船2丁目1−17
電話:052-652-7151
受付:午前10時〜10時半
参加費:1000円
WaterForestCup#4
日付:11月13日(日)
場所:名古屋市港湾会館 4回第5会議室
住所:入船2丁目1−17
電話:052-652-7151
受付:午前10時〜10時半
参加費:1000円
サイト「アーカイブ」を立ち上げて丸一年になりました。
たくさんのアクセスありがとうございます♪
以前の日記からDiaryNoteに引っ越して来たときあんまりタグが使えないので、ついでにデッキ置場として作ったこのサイト。
思ったより反響があり、ヴィンテージに興味をもってる人が沢山いることがわかって嬉しかったですね。
更新はのんびりですが、これからもよろしくです。
m(_ _)m
たくさんのアクセスありがとうございます♪
以前の日記からDiaryNoteに引っ越して来たときあんまりタグが使えないので、ついでにデッキ置場として作ったこのサイト。
思ったより反響があり、ヴィンテージに興味をもってる人が沢山いることがわかって嬉しかったですね。
更新はのんびりですが、これからもよろしくです。
m(_ _)m
レジェンドなんて大っ嫌いだ〜!
2005年10月24日選手権に行ってきました。
まずはG-RENくん優勝おめでとう♪
さて前日に色々カードが届いたので出場してみようかと・・・。
当日銀次郎君から色々カードを借りることができたので、デッキ自体はパワーアップ!
しかし、使ってる人間がサイバイマンでは、ねえ?
結果はひどいもんでした。
内容はもっとひどいもんでした。(T。T)(T-T)(T^T)
墨目ともう一体で攻撃してる時、墨目を忍術召喚しました。
・・・
知ってました、奥さん?
墨目ってレジェンドなんですって!
「ちゃい! これチャイ!」
もう俺死ねばいいのに
ちなみに相手の墓地にあった墨目も場に出す気満々だったことは一子相伝、他言無用で最重要極秘事項です。
まずはG-RENくん優勝おめでとう♪
さて前日に色々カードが届いたので出場してみようかと・・・。
当日銀次郎君から色々カードを借りることができたので、デッキ自体はパワーアップ!
しかし、使ってる人間がサイバイマンでは、ねえ?
結果はひどいもんでした。
内容はもっとひどいもんでした。(T。T)(T-T)(T^T)
墨目ともう一体で攻撃してる時、墨目を忍術召喚しました。
・・・
知ってました、奥さん?
墨目ってレジェンドなんですって!
「ちゃい! これチャイ!」
もう俺死ねばいいのに
ちなみに相手の墓地にあった墨目も場に出す気満々だったことは一子相伝、他言無用で最重要極秘事項です。
今ごろになってSCGP9Tの結果を書く。
しかもデッキレシピ無し。
トップ3は日記で紹介したし・・・いいよね?
Mortivore(Foil)を落札してる暇があったらラブニカカードを手に入れなさい>俺
久しぶりにVintageデッキを回してみる>チャイ!これチャイ!!!
注1:「チャイ」⇒麻雀で一度出した牌を引っ込めること
注2:かわいい女の子しか使用できません
注3:野郎が使った日にゃあ、白牌を握りしめて左脇抉り込むように顔面パンチ
Time Vaultデッキ面白そうだなあ。
Time Vault持ってないや。
Time Vault高ぇやん!
プロキシでいいや〜♪
しかもデッキレシピ無し。
トップ3は日記で紹介したし・・・いいよね?
Mortivore(Foil)を落札してる暇があったらラブニカカードを手に入れなさい>俺
久しぶりにVintageデッキを回してみる>チャイ!これチャイ!!!
注1:「チャイ」⇒麻雀で一度出した牌を引っ込めること
注2:かわいい女の子しか使用できません
注3:野郎が使った日にゃあ、白牌を握りしめて左脇抉り込むように顔面パンチ
Time Vaultデッキ面白そうだなあ。
Time Vault持ってないや。
Time Vault高ぇやん!
プロキシでいいや〜♪
今日は東京から遊びに来ていた連れに呼ばれて昼を一緒に。
39kgは痩せ過ぎ、お姫さま抱っこどころか「高い高い♪」ができてしまいます。
みんな色々あるもんです。
お墓はとりあえず2枚手に入れたーよ。
さて今回のラブニカハンドブックはサイズがでかくて読みやすいのか読みにくいのか・・・、まあ中身に関しては真木孝一郎氏に執筆が代わってから俺は気に入ってます♪
タカラHPで連載しているらしい彼の読み物MMR(Magic Monthly Report)にヴィンテージ(レガシー)について書かれているということで読んでみました。
彼の記事はというか文章は好きですね。
(エターナルプレイヤー向きの記事ではないけど。)
それにしても公式ハンドブックの評価に構築、リミテッドそしてエターナル評価を加えて欲しいもんです。
ありえないありえない〜!(梨花な味付けで)
ああ、ちなみに題名は関係ね
39kgは痩せ過ぎ、お姫さま抱っこどころか「高い高い♪」ができてしまいます。
みんな色々あるもんです。
お墓はとりあえず2枚手に入れたーよ。
さて今回のラブニカハンドブックはサイズがでかくて読みやすいのか読みにくいのか・・・、まあ中身に関しては真木孝一郎氏に執筆が代わってから俺は気に入ってます♪
タカラHPで連載しているらしい彼の読み物MMR(Magic Monthly Report)にヴィンテージ(レガシー)について書かれているということで読んでみました。
彼の記事はというか文章は好きですね。
(エターナルプレイヤー向きの記事ではないけど。)
それにしても公式ハンドブックの評価に構築、リミテッドそしてエターナル評価を加えて欲しいもんです。
ありえないありえない〜!(梨花な味付けで)
ああ、ちなみに題名は関係ね